DLSS 5: Почему геймеры не в восторге от новой технологии NVIDIA
Реакция игрового сообщества на анонс DLSS 5 от NVIDIA оказалась предсказуемо скептической. Вместо восторгов и одобрения пользователи соцсетей и форумов, включая Reddit, встретили новинку волной критики. Основная претензия — технология, использующая искусственный интеллект для добавления «фотореалистичного» освещения и материалов в игровые модели, воспринимается как очередной шаг к «AI-мусору».
Недовольство геймеров новыми технологиями — явление не новое, особенно когда речь идёт о громких заявлениях от NVIDIA. Компания позиционирует DLSS 5 как «крупнейший прорыв в компьютерной графике» со времён выхода видеокарт серии RTX 20 в 2018 году с поддержкой трассировки лучей в реальном времени. Однако первые демонстрации технологии вызвали скорее недоумение: персонажи игр вроде Resident Evil: Requiem и Hogwarts Legacy выглядят слишком «отполированными», теряя естественность.
Сравнение с предыдущими версиями DLSS здесь не в пользу новинки. Ранние версии технологии улучшали чёткость текстур и добавляли сгенерированные кадры для повышения FPS, оставаясь в рамках замысла разработчиков. DLSS 5 же накладывает свой «фотореалистичный» фильтр поверх уже отрисованной картинки, что напоминает финальную обработку видео с помощью генеративных моделей вроде Sora от OpenAI. Результат — потеря индивидуальности и авторского стиля.
Критики опасаются, что массовое внедрение DLSS 5 приведёт к унификации игровой графики. NVIDIA заверяет, что разработчики получат «детальный контроль над интенсивностью, цветокоррекцией и маскированием», но на практике художники могут столкнуться с ограничениями, навязанными алгоритмом. Вопрос о том, насколько технология сохранит творческий замысел, остаётся открытым.
Негативная реакция на DLSS 5 во многом связана с растущим недоверием к генеративному искусственному интеллекту. Как и в случае с AI-текстами или изображениями, технология вызывает опасения по поводу дегуманизации творческого процесса. Даже если NVIDIA утверждает, что художники сохранят контроль, сама идея автоматического «улучшения» графики воспринимается как попытка угодить тем, кто ценит лишь «блестящую картинку».
В прошлом году на CES компания уже демонстрировала использование генеративного AI для создания диалогов и голосов NPC, что также вызвало волну критики. DLSS 5 стал очередным поводом усомниться в том, что AI-технологии в играх — это безусловное благо.
Пока что судить о DLSS 5 можно лишь по коротким демонстрациям, но уже сейчас очевидно: многие геймеры не готовы принять AI-будущее, которое навязывает NVIDIA. Возможно, погоня за «фотореализмом» — это тупиковый путь. Игры вроде The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom доказывают, что шедевры создаются и без стремления к абсолютной реалистичности.
*Признаны экстремистскими организациями и запрещены на территории РФ.
Комментарии
Комментариев пока нет.