NVIDIA представила DLSS 4.5: новый стандарт графики для RTX 50
На выставке CES компания NVIDIA анонсировала масштабное обновление своей технологии интеллектуального масштабирования — DLSS 4.5. Ключевым нововведением стал «Трансформер суперразрешения» второго поколения, который значительно повышает четкость изображения, минимизирует эффект «гостинга» и обеспечивает лучшую временную стабильность картинки.
В состав DLSS 4.5 включена функция Dynamic Multi Frame Generation. Она оптимизирует количество кадров в секунду в соответствии с частотой обновления монитора, позволяя добиться плавности уровня 4K при 240 Гц даже в проектах с интенсивной трассировкой путей. Обновленный алгоритм суперразрешения уже доступен для всех владельцев видеокарт серии RTX, в то время как продвинутая генерация кадров (6x Frame Generation) появится весной 2026 года и станет эксклюзивной особенностью линейки RTX 50.
Еще одной важной новинкой стала технология RTX Remix Logic, позволяющая игровому окружению динамически реагировать на внутриигровые события. Например, при открытии двери система может мгновенно изменить объемное освещение, запустить симуляцию погоды с частицами или скорректировать свойства материалов. Технология способна распознавать более 30 типов распространенных событий, адаптируя под них визуальные эффекты и освещение в реальном времени.
Кроме того, разработчики подтвердили появление нативных клиентов для операционных систем Linux и устройств Fire TV. На текущий момент поддержку различных технологий NVIDIA получили уже более 400 игровых проектов, что подтверждает статус компании как лидера в сфере графических инноваций.
Комментарии
Комментариев пока нет.